Tabla I. Variables demográficas y socioculturales relacionadas con el uso de pantallas recreativas según casos y controles.
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Controles
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Casos
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Sig.
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Género
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Niños
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80 (52,3%)
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44 (72,1%)
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p = 0,008a
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Niñas
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73 (47,7%)
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17 (27,9%)
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Edad
Media en meses (DE)
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45,67(14,07)
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44,54 (12,57)
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p = 0,167
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Hermanos
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No tienen
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53 (37,6%)
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20 (32,8%)
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p = 0,514
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Tienen
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88 (62,4%)
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41 (67,2%)
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Nivel estudios
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Madre
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Básicos
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60 (40,3%)
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31 (52,5%)
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p = 0,344
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Más que básicos
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89 (59,7%)
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28(47,5%)
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Padre
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Básicos
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85 (59,4%)
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33(55,9%)
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p = 0,645
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Más que básicos
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58 (40,6%)
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26(44,1%)
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Edad de inicio de ver la TV
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>12 meses
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93 (62%)
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27 (44,3%)
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p = 0,018a
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≤12 meses
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57 (38%)
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34 (55,7%)
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TV durante alguna de las comidas
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A menudo
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69 (46,6%)
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25 (41%)
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p = 0,774
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Nunca o casi
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79 (53,4%)
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36 (59%)
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Mira la TV solo
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Habitualmente
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118 (79,7%)
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44 (72,1%)
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p = 0,232
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Ocasionalmente
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30 (20,3%)
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17 (27,9%)
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Mira la TV con un progenitor
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Habitualmente
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88 (58,7%)
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40 (65,6%)
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p = 0,352
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Ocasionalmente
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62 (41,3%)
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21 (34,4%)
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TV ‘de fondo’
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<50% del tiempo
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68 (45,6%)
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32 (52,5%)
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p = 0,369
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≥50% del tiempo
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81 (54,4%)
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29 (47,5%)
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Consumo de TV del progenitor
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<2 horas/día
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119 (81,5%)
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42 (71,2%)
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p = 0,103
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≥ 2 horas/día
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27 (18,5%)
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17 (28,8%)
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Información respecto el uso adecuado de la TV y/o juegos de pantalla
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No
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113 (80,7%)
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45 (76,3%)
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p = 0,479
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Sí
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27 (19,3%)
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14 (23,7%)
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Número de pantallas digitales en el domicilio
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≤5 pantallas
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115 (80,4%)
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44 (77,2%)
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p = 0,61
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>6 pantallas
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18 (19,6%)
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13 (22,8%)
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TV en el dormitorio
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No
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121 (79,6%)
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46 (75,4%)
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p = 0,502
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Sí
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31 (20,4%)
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15 (24,6%)
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DE: desviación estándar; TV: televisión; TV ‘de fondo’: televisión en funcionamiento, aunque nadie le preste atención. a Significación estadística (χ2).
Las variables categóricas se expresan por total (porcentaje), y la única variable continua, (edad en meses), en media (desviación estándar).
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La tabla II ilustra el tiempo dedicado a ver televisión y videojuegos según el tipo de día de la semana. Los niños con problemas del neurodesarrollo pasan 118,03 minutos/día viendo televisión los días laborables y 140 minutos/día los fines de semana; ambos tiempos fueron superiores a los del grupo de control (
p < 0,001). El tiempo de videojuegos los días laborables también fue superior en los casos, pero no fue estadísticamente significativo. La mayoría de los niños de ambos grupos consumieron pantallas recreativas más de una hora al día, el 84,5% (49) de los niños del grupo con problemas del neurodesarrollo y un 68,8% (88) del grupo de control (
p = 0,024).
Tabla II. Tiempos de televisión (TV) y de videojuegos al día, según el tipo de día, y según los casos y controles.
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Tiempo de TV
Laborable
(minutos/día)
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Tiempo de TV
Fin de semana
(minutos/día)
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Tiempo de videojuegos
Laborable
(minutos/día)
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Tiempo videojuegos
Fin de semana
(minutos/día)
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Tiempo de pantalla recreativa ≥ 1 hora/día
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Controles
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63,14 (46)
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92,85 (61,8)
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29,6 (31,6)
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36,9 (38)
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88 (68,8%)
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Casos
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118,03 (86,7)
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140,65 (88,9)
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35,9 (38,5)
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41,8 (45,3)
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49 (84,5%)
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Sig.
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p < 0,001a
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p < 0,001a
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p = 0,099
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p = 0,152
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p = 0,024b
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Tiempo de pantalla recreativa: tiempo de televisión + tiempo de videojuegos. a Significación estadística (t de Student); b Significación estadística (χ2).
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Un mayor porcentaje de niños con problemas del neurodesarrollo comenzó a ver televisión antes del año de edad, un 55,7% frente a un 38% en el grupo control (
p = 0,018). La mayoría de los niños de ambos grupos comenzó a ver televisión antes de los 2 años
.
No hubo diferencias significativas en el resto de las variables socioculturales relacionadas con el uso de la televisión y los videojuegos, como se muestra en la tabla I. Las variables ambientales, como el número de pantallas en el hogar o la disponibilidad de televisión en el dormitorio, también fueron similares.
En cuanto a las variables de actitud y creencias relacionadas con las pantallas recreativas (Tabla III), los resultados fueron similares en ambos grupos; la mayoría de las familias no tiene reglas relacionadas con el uso de la televisión y los videojuegos. Más del 79% de los progenitores estuvieron de acuerdo en que el tiempo de pantalla de sus hijos les permite mayor tiempo libre para ellos. Además, un gran número de progenitores de ambos grupos pensó que la televisión puede tener un papel educativo.
Tabla III. Actitudes de los progenitores respecto a la televisión y los videojuegos. Total (porcentaje).
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Televisión
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Siga
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Videojuegos
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Siga
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Controles
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Casos
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Controles
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Casos
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Normas familiares
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No
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78 (52,3%)
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71 (47,7%)
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p = 0,432
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66 (53,2%)
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58 (46,8%)
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p = 0,259
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Sí
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35 (58,3%)
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25 (41,7%)
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20 (43,5%)
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26 (56,5%)
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Beneficio educativo
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No de acuerdo
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44 (31,7%)
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95 (68,3%)
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p = 0,7669
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51 (44%)
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65 (56%)
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p = 0,588
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Sí de acuerdo
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19 (31,1%)
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41 (68,9%)
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19 (38,8%)
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30 (61,2%)
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Beneficio en tiempo libre
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No de acuerdo
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16 (11,6%)
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122 (88,4%)
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p = 0,17
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12 (10,7%)
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10 (89,3%)
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p = 0,305
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Sí de acuerdo
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12 (20,7%)
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46 (79,3%)
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6 (14,6%)
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35 (85,4%)
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a Significación estadística (χ2).
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